桃源深处有人家水域石岸怎么走

水域石岸不能直接当作普通道路行走,正确走法是先用陆地道路把住宅区、田地或建筑连接到岸边,再在水面上铺设水路,最后使用浮木桥等桥梁跨过水域。水域·石岸主要承担岸边装饰和地形过渡作用,角色真正能够通行的位置仍然是泥路、木路、石头路以及架在水面上的桥。进入家园后点击下方“编辑”,选择左侧“铺装”,打开带水滴图标的水路页签,点击或长按地面格子即可铺水;相邻水格会自动连成一片,完成后再从陆地一侧规划通行路线。

桃源深处有人家水域石岸怎么走[图1]

具体布置时,建议先确定起点和终点,再倒推水域石岸的摆放位置。先把主屋、仓库、生产建筑或常用装饰集中到一侧,用泥路或木路铺出主通道,走到水边后预留一到两格空位作为桥头;另一侧同样预留出陆地落脚点,随后进入“营造—装饰—水面”,选择浮木桥并放在两片陆地之间。桥头必须同时接触陆地和水路,若桥的一端压在石岸装饰、花草或其他建筑下方,角色往往会停在岸边不动。桥梁方向也要和两岸连接方向一致,横向跨水就横着摆,纵向跨水就调整到纵向,避免只把桥放在水面上却没有接上道路。

桃源深处有人家水域石岸怎么走[图2]

如果想做出连续的水域石岸路线,可以采用“陆路—石岸—水路—浮木桥—陆路”的循环结构。岸边不要全部铺满石岸,最好每隔一段留出桥头或亲水平台,这样既方便角色移动,也能让水车、木船、荷花、水灯等水域景观拥有独立的观赏面。水面建筑通常需要放置在水域上,水路铺好后再摆放建筑更容易判断占地范围;先放建筑再补水,容易出现格子冲突,导致建筑无法落位。水域·石岸适合沿池塘边缘、溪流转弯处和桥头两侧铺设,直线铺满会显得生硬,利用弧形水面、错开的石岸和短桥,能够形成更自然的山水布局。

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