这城有良田守城队伍吗

这城有良田确实有守城队伍,而且守城队伍是独立于出征队伍的一套防御编制。很多玩家把主力全部拿去打野或者采集,结果主城被偷袭时才发现家里空空如也。守城队伍的核心逻辑是:系统会从城内闲置的僚属中自动选取防御属性最高的一批人上墙,但手动配置可以覆盖这个默认行为,把真正适合守城的僚属固定下来。守城队伍不参与外出玩法,只在被人攻城、县城争夺防守方、以及部分防守型活动里生效,所以它和出征队伍是两套班子,需要分开培养。

这城有良田守城队伍吗[图1]

守城队伍的位置在城防界面里,点开城墙或者府衙的防御选项就能看到编制入口。编入守城队伍的僚属会获得额外的城墙加成,包括防御、生命和减伤,具体数值随城墙等级和守城科技提升。这里有个关键细节:守城队伍里的僚属不需要和出征队伍抢装备,因为守城时生效的是他们自身的面板加上城墙增益,武器和坐骑的加成同样计入,但不会消耗耐久。所以比较划算的做法是给守城僚属穿一套淘汰下来的防具,主升防御和生命属性,攻击属性在守城时收益偏低,因为守城方主要靠耐久拖时间等援军。

这城有良田守城队伍吗[图2]

选谁上守城队伍,思路和出征完全不同。守城看重的是坦度、回复和减伤,而不是爆发输出。那些自带护盾、回血、反伤或者降低敌方伤害的僚属是首选,比如有嘲讽或者群体减伤技能的守卫型角色。相反,纯输出型僚属放在城墙上很容易被集火打掉,收益很低。另外要注意僚属的兵种适配,守城时弓兵和枪兵有城墙掩护加成,骑兵在守城战中发挥受限,所以编制里尽量以远程和枪兵为主,骑兵留给出征队伍。如果手里守城僚属不够,宁可空着位置也不要塞低等级的凑数,因为守城队伍的整体强度按平均战力计算,一个拖后腿的会拉低全队加成。

守城队伍和城防建筑是配套使用的。城墙、箭塔、滚木这些设施等级越高,守城队伍能吃到的增益越明显,所以优先升城墙和守城相关的科技,比单纯堆僚属等级更划算。被攻城时,守城队伍先接战,打掉对方一部分兵力后,剩余敌人才能进入城内掠夺。如果守城队伍强度够,对方往往打不穿就直接撤了,这也是防止资源被抢最直接的手段。平时可以把守城队伍的战力维持在一个能吓退散人偷袭的水平,不需要堆到顶级,因为真正的大规模攻城靠的是盟友协防,守城队伍更多是争取时间。

最后提醒几个容易踩的坑。守城队伍里的僚属如果被派出去采集或者打野,守城编制会自动空缺,回来后才恢复,所以外出前最好确认守城位置没有空缺。另外守城队伍不享受出征队伍的阵型加成,别把出征的阵型思路套过来。日常维护上,每次换装备或者升完关键科技后,回城防界面看一眼守城队伍的战力变化,确保编制没有因为僚属调动而散掉。把这套防御班子养起来,主城的安全感会明显不一样,出门打架采集也踏实得多。

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