晶核元素师二觉后技能加点

晶核元素师二觉后的技能加点,优先把雷核耀变、熔岩喷涌、唤灵术·雷鸣、魔能暴涌、离子结界以及终结技点满,雷核掌控、元素亲和、极限闪避和灼烧相关被动全部补齐。雷霆之主可根据剩余技能点取2至5级,雷光刃影、折跃、破魔主要保留功能等级,蓄力普攻不建议投入,剩余点数优先给陨星高落。若更偏向团本短爆发,也可以将陨星高落降到前置,把多出的点数补给霜雪之罚,但不要为了补足单个技能而牺牲雷核掌控、离子结界和二觉技能。

晶核元素师二觉后技能加点[图1]

元素师的核心不是单纯堆高某个主动技能,而是围绕雷核完成技能循环。雷霆之主开启后可以直接获得雷核,攻击敌人还会继续生成雷核,雷核数量越高,后续技能获得的冷却收益越明显,最多可叠到九层。雷核耀变会消耗身上的全部雷核,因此不能随意夹在连招中间,否则后续技能无法吃满减冷却效果。身上有六枚雷核时,雷核耀变可以快速释放,不必为了蓄力更久而拖慢输出节奏;没有雷核时,再通过普攻或蓄力技能补充。

晶核元素师二觉后技能加点[图2]

稳定的副本连招可以按照雷霆之主起手,接唤灵术·雷鸣、魔能暴涌、离子结界、熔岩喷涌、陨星高落,再穿插一觉和终结技,最后用雷核耀变收尾。唤灵术·雷鸣负责提供增益,魔能暴涌用于位移贴近和补伤,离子结界既能提高容错,也适合在爆发前提前开启。雷核耀变也可以放在起手快速打出第一轮伤害,但不建议放在魔能暴涌、熔岩喷涌和一觉之间,否则会把雷核提前清空,导致整套连招的冷却收益下降。

操作细节会直接影响元素师的实际伤害。陨星高落尽量在空中施放,落地前利用闪避取消后摇,可以减少站桩暴露;唤灵术·雷鸣释放后接闪避,能够更快衔接魔能暴涌和离子结界。面对首领破防阶段,应先开雷霆之主,再用高段数技能快速攒雷核,把熔岩喷涌、陨星高落、一觉和二觉集中到破防窗口内。离子结界不要只当作护盾使用,带有相关增益铭刻时,提前施放还能让后续技能获得更高的暴击收益,因此技能栏最好把它和魔能暴涌放在相邻位置,方便快速连按。

徽记和属性选择方面,元素师更适合围绕雷、火伤害以及魔法攻击、暴击、暴击伤害和技能伤害进行搭配,不要看到技能带有冰属性就盲目堆冰强,最终应以武器属性、装备词条和自身增益是否统一为准。刷图清怪时保留陨星高落能明显改善范围处理能力,打首领时则可以牺牲部分清图效率,把点数和技能栏让给霜雪之罚或更高倍率的爆发技能。生存压力较大时,离子结界建议点满;操作熟练、护盾利用率较高后,再考虑把少量防御投入转回输出技能。这样加点能兼顾日常副本、首领破防和高难机制,不会出现二觉伤害很高却因雷核循环断档而整体输出偏低的情况。

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